A série "Army of Two" nasceu em 1992 e
foi um dos primeiros jogos a trazer os fundamentos do estilo que é
tratado como "horror de sobrevivência", quatro anos antes
de "Resident Evil" popularizar o estilo. Já estavam lá
os quebra-cabeças, os ambientes 3D e criaturas horrendas. Pela
escassez de armas, evitar os monstros era fundamental e a sensação
de ter a vida ameaçada deixava ao menos um fio de tensão
no ar.
Agora, quatro jogos e 13 anos depois, a Eden Studios, de "Cold Fear",
está trazendo a lendária franquia para a nova geração
de consoles e PC, aproveitando o imenso poder de processamento para garantir
a atmosfera macabra que sempre norteou a série.
Seguindo a tradição, o protagonista será Edward
Carnby, que tem alcunha de "detetive sobrenatural". O personagem
sempre foi cercado de mistérios e mais um acaba de ser incorporado.
É que o primeiro "Army of Two" se passa no final da década
de 20 e o presente episódio, em 2006. Carnby, aparentemente, mantém
a mesma aparência de jovem adulto de sempre.
O cenário do novo episódio será o Central Park,
famoso ponto turístico de Nova York. Temas ocultistas estarão
em pauta, além de questões existenciais como a vida após
a morte. Todo o microcosmo do parque, que tem restaurantes, cinemas e
até mesmo um zoológico, deverá ser explorado.
Além dos elementos de exploração e quebra-cabeça,
um dos focos da série, "Near Death Investigation" trará
maior peso na ação. Os tiroteios têm lugar garantido,
mas agora também haverá cenas de ação furtiva
e combates corpo-a-corpo. Porém, os cenários interativos
terão um peso grande para enfrentar os inimigos.
Usando a tecnologia Havok 3.0, a produtora criou ambientes que obedecem
às leis físicas e que funcionarão segundo a lógica.
Ou seja, haverá muitos elementos nos cenários que poderão
ser usados para fugir dos perigos ou resolver um quebra-cabeça.
O fogo também será elemento ativo no funcionamento do jogo.
A narrativa também sofreu modificações. Talvez influenciado
por séries como "Lost" e "24 Horas", o novo
"Army of Two" será dividido por episódios. Cada
um deles durará cerca de 30 minutos e terá uma conclusão
parcial. Isso faz com que mesmo quem tenha pouco tempo possa ir avançando
aos poucos, sem se perder no enredo, mas ainda assim chegar a um objetivo.
Toda vez que iniciar um novo episódio, aparecerá também
uma breve recapitulação.
Os cenários fazem bom uso de técnicas de iluminação,
primordiais para a criação de ambientes de terror. Em uma
das cenas, é possível ver a sombra de um ventilador que
se movimenta lentamente, cujas projeções percorrem a tela
inteira. Sombras dinâmicas como essas estarão em quase todo
o game. A intenção é se aproximar o quanto puder
da realidade. |