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Apesar de dividir os comentários da crítica
especializada, "Army of Two" foi um sucesso de vendas em 2008,
vendendo mais de 2 milhões de cópias. Foi o sinal verde
para a produção de uma continuação, que como
o original, ficou sob a responsabilidade da EA Montreal, intitulada "Army
of Two: The 40th Day", que mantém os mercenários Salem
e Rios sob os holofotes.
Agora, em vez de percorrer o mundo, a dupla deve permanecer em local
específico, no caso, a cidade de Xangai, que está sofrendo
com uma série de desastres de origem misteriosa como colisões
de aviões e desmoronamentos de edifícios. É um cenário
desolador de caos e destruição - inspirado pelo filme "Cloverfield"
- que desafia os dois soldados a trabalhar em equipe de melhor forma para
descobrir os reais motivos por trás de tamanhas tragédias.
O time da EA Montreal prestou muita atenção nos comentários
sobre o jogo anterior e resolveu investir pesado na reformulação
dos controles e na inteligência artificial dos protagonistas. Uma
das melhorias presentes está no sistema de cobertura, que agora
é automático e é acionado assim que um herói
se encontrar abaixado próximo a paredes ou outras superfícies
planas. Um movimento de corrida no melhor estilo "Gears of War"
também foi adicionado, com uma câmera que se posiciona sobre
as costas do personagem até seu destino - e caso este seja uma
parede, a cobertura automática já é acionada. Um
GPS entra em cena para dar apoio, capaz de localizar inimigos atrás
até mesmo de veículos ou paredes.
O trabalho de equipe da dupla também foi mais valorizado, com
uma inteligência artificial aperfeiçoada no modo para um
jogador. Em vez de servir apenas como apoio em tiroteios ou para alcançar
locais de difícil acesso, o parceiro agora ganha mais importância
quando os caminhos se dividem e trabalho conjunto mais complexo é
requisitado. Um bom exemplo é o trecho em que os dois precisam
executar um tiro de longa distância para impedir que um bandido
mate um refém e só um deles está a uma distância
segura para executar o disparo - cabe ao outro, então, se mover
para outro ângulo e informar, via rádio, quais possíveis
imprevistos podem afetar o a trajetória.
Novas táticas foram incluídas como, entre outras coisas,
fingir rendição a um inimigo enquanto seu parceiro o acerta
de longe. Tais manobras agora levam em conta que tiros podem atravessar
os corpos dos personagens, o que causa uma mudança no tratamento
dos reféns ao longo da ação: é possível
mirar, por exemplo, no ombro de um civil com o intuito de atingir um oponente
que se encontre logo atrás. Caso deseje, também é
possível ignorar o salvamento de inocentes e matar todo mundo pela
fase - ainda que uma atitude mais pacifista, inclusive ao atordoar e amarrar
os bandidos em vez de abatê-los, garanta recompensas diferenciadas.
Ainda atuando por trás de máscaras assustadoras, Salem
e Rios surgem mais entrosados nesta segunda aventura. A EA Montreal percebeu
que os mocinhos precisavam de uma melhor química e suas personalidades
agora ganham mais profundidade, com diálogos mais naturais que
causam maior empatia junto ao público. Isso quer dizer que boa
parte das piadinhas infames da dupla foi limada, dando lugar a comentários
um pouco mais elaborados, mais próximos do clima de um grande filme
de ação de Hollywood, e não de uma comédia
juvenil. |
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