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O Asilo Arkham para Criminosos Insanos é um dos
cenários mais célebres da mitologia de Batman, não
só nos quadrinhos, mas também em outras mídias, como
em suas séries em desenho animado ou em seus longa-metragens. Agora
o lugar, que detém alguns dos maiores vilões do homem-morcego
como o Coringa e o Duas-Caras, se torna o palco principal do mais novo
jogo do herói.
No enredo criado por Paul Dini, o responsável pelas populares
animações para cinema e TV do Cavaleiro das Trevas durante
a década de 90 e atual roteirista da revista "Detective Comics",
Batman precisa lidar com um maquiavélico plano arquitetado justamente
pelo Coringa, que planeja uma fuga em massa da instituição
para servir como distração para algo bem maior. E, como
um plano do vilão não fosse o suficiente para deixá-lo
ocupado, ele também terá que lidar com todos os seus arquiinimigos
de uma só vez, como o Crocodilo, o Charada e o Pingüim.
Não é só a presença de Dini que mostra que
"Batman: Arkham Asylum" é uma grande produção.
Kevin Conroy e Mark Hammill, donos das vozes de Batman e Coringa nos desenhos
recentes, são alguns dos dubladores escalados para o jogo. E para
garantir os visuais próximos ao dos quadrinhos, o design de personagens
e cenários ficou a cargo do estúdio Wildstorm, integrante
da DC Comics, liderado pelo desenhista Jim Lee - que também cuidou
dos visuais de "DC Universe Online".
Como não poderia deixar de ser, o jogo dá grande ênfase
na ação e em brigas mano a mano. Enquanto boa parte dos
combates pode ser realizada com combinações entre socos
e bloqueios, há a possibilidade de desferir golpes especiais e
ampliar o repertório do herói com um sistema de nivelamento,
com pitadas de RPG.
Além de exímio lutador, Batman também é considerado
o maior detetive do mundo, o que é explorado de forma bastante
interessante. Além de contar com seus batrangues, ganchos e outras
bugigangas, o personagem também pode coletar itens pelo caminho
para improvisar certas soluções e investigar cenas de crimes,
ao melhor estilo CSI. |
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