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Depois do última versão de "Prince
of Persia", que tomou rumos inusitados com a substituição
de personagens, estilo visual de desenho animado e novas mecânicas
de jogo, poucos imaginavam que a saga anterior retornaria tão rapidamente,
uma vez que as mudanças foram, em geral, bem aceitas. Em "Prince
of Persia: Forgotten Sands", que se passa entre o primeiro e segundo
jogo da trilogia, o jogador incorpora novamente o consagrado príncipe
que protagonizou as aventuras da geração passada.
Apesar do novo jogo acompanhar o lançamento da superprodução
cinematográfica, eles não tem relações diretas
e nem mesmo o ator Jake Gyllenhal dá aparência ou voz ao
personagem. Desta vez o príncipe se junta a seu irmão Malik
para desfazer uma maldição que transformou o povo de seu
reino em areia e ainda trouxe à tona criaturas monstruosas e caveiras
ambulantes. Em meio a uma verdadeira guerra, o jogador retorna à
mecânica clássica de "Sands of Time", inclusive
com o controle do tempo que marcou a história da série.
Novamente, você passará boa parte do tempo realizando acrobacias,
escalando paredes e pilastras, correndo por superfícies verticais
e ativando alavancas. Os desenvolvedores prometem a mesma complexidade
dos títulos anteriores na elaboração dos cenários
e quebra-cabeças. Naturalmente esses momentos serão intercalados
com batalhas repletas de combos, e desta vez o príncipe terá
que enfrentar dezenas de inimigos simultaneamente.
Mais que uma revisita
"Forgotten Sands" não quer ser apenas uma versão
maior e melhor de "Sands of Time", e para isso, apresenta algumas
novidades. Além de manipular o tempo, podendo desfazer ações
e voltar ao passado breve, o príncipe também têm controle
sobre os quatro elementos da natureza: fogo, ar, terra e água.
Nos combates, cada elemento tem sua própria função:
o poder do ar invoca um forte tornado que manda os inimigos para os ares,
enquanto o poder do terra envolve o herói em uma redoma transparente,
que serve como um escudo. Já fora dos combates, o pode da água
pode, por exemplo, congelar cachoeiras e quedas d'águas inteiras,
de forma a gerar pilastras e paredes sólidas, que podem ser escaladas.
A combinação destes quatro elementos e o poder de manipulação
do tempo será essencial para seu sucesso.
A versão para Wii traz alguns detalhes extras, como o visual mais
colorido, lembrando o estilo do jogo anterior, e a possibilidade de interagir
com o cenário usando o ponteiro do Wii Remote. Cada um dos diferentes
poderes atua de uma maneira única no mundo do jogo. Um exemplo
são as argolas de ferro, que podem ser inseridas com um único
pressionar de botão nas paredes, permitindo que o príncipe
se pendure em um ponto previamente impossível. Desta forma, o jogador
pode identificar passagens secretas ou mesmo criar seus próprios
caminhos. Tal como "Super Mario Galaxy", haverá um modo
cooperativo para dois jogadores, em que um controla o príncipe
e o outro, o cursor do Wii Remote. A versão clássica para
Super Nintendo de "Prince of Persia", lançada em 1992,
vem de bônus para quem comprar a versão do Wii. |
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