Com maior variedade de inimigos, quebra-cabeças
e sustos garantidos, "Dead Space 2" é a continuação
de um dos mais aterrorizantes jogos dessa geração.
Nessa aventura, o protagonista Isaac Clarke está mais forte, resultado
das experiências que teve no primeiro episódio. Uma das mudanças
é o reforço de habilidade psíquica, que pode ser
usada como a Força, da saga "Star Wars", para manipular
objetos.
Os produtores criaram todos os cenários e acontecimentos para
manter o clima tenso e fazer um jogo ainda mais assustador. "Queremos
que os jogadores sintam medo e tomem sustos. 'Dead Space 2' realmente
dá medo", disse Steve Popoutisis, produtor executivo.
Os cenários estão mais interativos com objetos destrutíveis,
como cadeiras e copos. Além disso, os quebra-cabeças ainda
contam com uma inovação no sistema de gravidade zero. Isaac
pode - e precisa - vasculhar os cenários enquanto a gravidade está
baixa, indo para cima, baixo e os lados.
E para complicar ainda mais a vida do protagonista, novos inimigos surgem
em "Dead Space 2", como o Puker e o The Pack. O primeiro é
um monstro que ataca de longe, podendo paralisar Isaac para que os demais
adversários o ataquem. Já o The Pack é um dos mais
grotescos e bizarros de toda a série; trata-se de um grupo de crianças
mutantes com uma aparência nem um pouco amigável.
Para combater todas as novas ameaças, o soldado espacial ganha
novas armas, como a Javelin Gun que, ao ser evoluída conforme o
progresso na aventura, adquire poderosos tiros de dardos incendiados que
queimam e pregam os monstros nas paredes. |