| "F.E.A.R." fez muito sucesso por unir um belíssimo
jogo de tiro com momentos de intenso terror. A fórmula deu certo
e o terceiro episódio traz uma grande desafio: a adição
de um modo cooperativo não influenciar o clima assustador.
Assim, a grande novidade de "F.E.A.R. 3" é o modo que
permite jogar toda a história cooperativamente. Para continuar
dando sustos - agora em duas pessoas -, a produtora resolveu fazer diferente.
A saída foi unir dois personagens bem conhecidos do episódio
original: Point Man and Paxton Fettel. Point Man é um supersoldado
e foi protagonista de "F.E.A.R". Sua missão, na época,
era matar Fettel, um bruxo que estava assassinando gente inocente com
seus poderes sobrenaturais. O que tornou essa missão um pouco mais
complicada era o fato dos dois serem irmãos.
Após cumprir seu objetivo, Point Man começou a ser atormentado
pelo fantasma do irmão. Em "F.E.A.R. 3" ambos cooperam
para encontrar Alma, a misteriosa garota por trás dos maiores mistérios
da série. Fazendo o papel de antagonista e parceiro, Fettel acompanha
seu irmão por toda a aventura, usando poderes paranormais para
ajudá-lo.
Os produtores da Day 1 Studios, também responsáveis pelo
primeiro jogo da série, criaram desafios que precisam ser superados
com a cooperação entre os dois irmãos. Point Man
pode, por exemplo, fuzilar monstros enquanto Fettel os segura no ar com
seu poder psíquico. Da mesma forma, o fantasma pode criar uma explosão
quando seu irmão usa a habilidade de câmera lenta. Fettel
pode, ainda, enxergar locais que seu irmão de carne e osso não
consegue, criando uma necessidade de comunicação entre ambos.
Por ter sido produzido por um estúdio diferente, a Monotlith,
"F.E.A.R. 2" empresta muito pouco a essa continuação.
Mas uma das heranças é o uso de robôs gigantes (também
conhecidos como Mechas) para aumentar o poder de fogo contra adversários
mais complicados e abrir caminho para prosseguir em alguns cenários
mais abertos.
Em vários momentos durante a aventura, flashbacks mostram cenas
assustadoras dos dois irmãos ainda quando crianças. Em certo
momento, ambos estão caminhando por uma fase quando, de repente,
a tela muda para uma floresta escura com um grotesco carrossel. Um ponto
interessante é que ao jogar novamente as fases, os momentos de
sustos e alucinações acontecem em instantes diferentes e
aleatórios.
São momentos como esse que prometem fazer de "F.E.A.R. 3"
um jogo tão assustador quanto o primeiro - mesmo que com dois jogadores.
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