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"Ghostbusters: The Videogame" tem uma história
de desenvolvimento quase tão complexa quanto a do projeto para
um terceiro filme na série cinematográfica que o inspirou.
Foram meses de atrasos, problemas financeiros com a produtora, fusões
de empresas e a mudança de data de lançamento para coincidir
com o aniversário de 25 anos do longa-metragem original, em 2009.
De qualquer forma, todo este período de indecisão contribuiu
para o maior polimento do jogo, que não tem nada a ver com os antigos
títulos lançados para as plataformas de 8 bits. O roteiro
é totalmente original, escrito a quatro mãos pelos idealizadores
da franquia, os comediantes Dan Aykroyd e Harold Hamis, que interpretaram,
respectivamente, os heróis Ray Stantz e Egon Spengler nos filmes.
Ambos, aliás, emprestam suas vozes aos personagens do jogo, assim
como os outros dois atores originais, Bill Murray e Ernie Hudson, respectivamente,
Peter Venkman e Winston Zeddemore.
O enredo segue os eventos de "Caça-Fantasmas II", com
a trama se desenrolando em 1991, dois anos depois do final daquele filme.
O jogador encarna um personagem original - com a figura baseada no produtor
do jogo, Ryan French - que se apresenta como um recruta na equipe dos
caçadores de fantasmas. A secretária Janine, com voz da
atriz original Annie Potz, assim como o fantasma Geléia e o Stay
Puft, o gigante homem de marshmallow, também são presenças
garantidas.
A mecânica é a de um tradicional jogo de ação
em terceira pessoa, em que o jogador precisa utilizar todas as bugigangas
conhecidas pelos fãs para explorar o cenário em busca das
assombrações. Depois de encontradas, é necessário
utilizar armas como o feixe de prótons e a célebre armadilha
para fantasmas - isto é, naqueles que couberem ali, uma vez que
os de maior tamanho precisam ser destruídos utilizando certa criatividade.
Entre cenários conhecidos a explorar estão a biblioteca
do filme original e as docas do porto de Nova York, como vistos no segundo
longa. |
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