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"Grand Theft Auto" acostumou-se ao sucesso e
às polêmicas e, na geração encabeçada
pelo PlayStation 2, conseguiu firmar-se como um dos maiores games de todos
os tempos. Por essa razão, uma boa estréia na nova geração
é fundamental para definir os rumos da série, e Nova York,
já retratada em algumas versões de forma genérica
sob o título de Liberty City, foi o cenário escolhido para
"Grand Theft Auto IV".
O protagonista é Niko Bellic, um imigrante do leste europeu que
veio aos Estados Unidos para perseguir o "sonho americano" e,
influenciado pelo primo Roman, acaba por envolver-se em atividades criminosas.
Na verdade, Bellic não é um bandido, e leva uma vida até
tranqüila, mas aos poucos, para resolver seus problemas, é
obrigado a tomar decisões pouco ortodoxas.
Toda a Big Apple é recriada, com direito a trechos de New Jersey:
em "GTA IV", novamente Nova York é Liberty City, enquanto
o Brooklyn vira Broker, Manhattan passa a se chamar Algoquin, Queens transforma-se
em Dukes, o Bronx torna-se Brohan e New Jersey é rebatizada de
Alderney.
Os espaços em branco praticamente desaparecem, dando lugar a uma
cidade densa, tanto horizontal quanto verticalmente, no projeto que é
seguramente o mais ambicioso da série. Outra meta da produtora
é fazer um jogo sem telas de carregamento, mas apenas um "loading"
inicial.
A máfia aparece por Liberty City, embora sem papéis fundamentais
na trama. Já os personagens de versões anteriores ficam
de fora. O protagonista utiliza um telefona celular para falar com seus
contatos, não ficando limitado apenas a receber ligações.
Como se trata de apenas uma cidade, os aviões ficaram de fora,
mas, por outro lado, os helicópteros estão garantidos.
O jogo utiliza a uma versão da Rockstar Advanced Game Engine,
mais conhecida como RAGE, empregada em "Table Tennis". Para
as animações de movimento, a tecnologia é a Euphoria,
da NaturalMotion, que torna as ações dos personagens mais
coerentes e fluídas - variações no terreno, por exemplo,
influenciam no modo de caminhar. Com certeza, é uma mudança
e tanto em relação às animações pré-desenhadas
dos antecessores.
Tecnicamente, as versões para Xbox 360 e PlayStation 3 são
idênticas, porém o console da Microsoft conta com conteúdo
exclusivo disponibilizado pela Live. O modo multiplayer está confirmado
pela Rockstar. |
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