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Depois de causar uma pequena revolução na
fictícia ilha sul-americana de San Esperito, o agente da CIA Rico
Rodriguez, astro de "Just Cause", de 2006, volta para uma nova
aventura batizada simplesmente de "Just Cause 2".
Desenvolvido pela mesma equipe do jogo original, Rodriguez ataca desta
vez em um arquipélago na Malásia. A trama, que ocorre alguns
anos depois da primeira aventura, mostra o irreverente agente secreto
sendo obrigado a abandonar suas merecidas férias ao receber de
sua parceira, Maria Kane, a missão de eliminar seu antigo mentor,
Tom Sheldon, que se tornou um agente renegado. Sua localização
é a ilha de Panau, que conta com cerca de 100 km quadrados a serem
explorados, com paisagens variadas como florestas tropicais, planícies
desérticas e montanhas cobertas de neve.
A equipe de desenvolvedores não planeja reinventar a série
com o novo capítulo, mas simplesmente aperfeiçoar o sistema
de jogo, tornando-o mais sofisticado e melhor executado. Há uma
forte preocupação com a inteligência artificial dos
inimigos. Agora eles são capazes de atacar em formação
e criar estratégias simples, podendo correr para veículos
próximos ou mesmo chamar reforços de peso como ataques aéreos.
Rico também fica mais mortal com um novo sistema de mira, similar
ao de "Crackdown", em que é possível mirar em
pontos específicos dos corpos dos inimigos para maximizar os danos.
Seu arsenal ganhou novos itens, como um lança-granadas e uma metralhadora
giratória. O versátil gancho presente no original agora
pode ser utilizado a qualquer momento e se agarra praticamente em qualquer
superfície, o que amplia as possibilidades de acrobacias e malabarismos.
Combinadas com o inseparável pára-quedas do herói,
Rico torna-se, praticamente, dublê do Homem-Aranha.
Com tantas novas habilidades e cenários diferentes para explorar,
os veículos também receberam uma atenção especial
e reagem de maneira diferenciada, de acordo com cada tipo de terreno.
O protagonista ainda pode sair dos carros em movimento e ficar por cima
deles, agora de maneira muito mais ágil.
Outro fator que comprova que a desenvolvedora Avalanche ouviu as críticas
sobre "Just Cause" é seu novo sistema de missões.
Antes o mundo era grande, mas muitas partes de San Esperito eram exploradas
por missões paralelas sem graça ou eram simplesmente sem
vida. Agora a ilha de Panau funciona como um universo vivo, com centenas
de atividades acontecendo ao mesmo tempo, onde qualquer interferência
do jogador com a sociedade local pode resultar em conflitos com os nativos
ou situações ainda mais perigosas. |
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