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Após transformar "Battlefield" em uma
das principais franquias dentre os chamados "shooters", a EA
DICE (anteriormente conhecida como Digital Illusions CE) tem em mãos
uma nova investida no gênero. Trata-se de "Mirror's Edge",
que a produtora sueca alardeia como uma revolução da mecânica
tradicional dos games de tiro.
"Mirror's Edge" não quer mais restringir ou bloquear
o jogador através de barreiras simples, como paredes ou cercas.
A idéia é proporcionar uma liberdade fiel à vida
real, com um personagem que corre, pula, salta e escorrega. Nada mais
conveniente que fazer do protagonista um mestre do Le Parkour, aquele
esporte radical em que o objetivo é superar obstáculos com
os próprios braços e pernas em ambientes urbanos.
De acordo com o enredo, que é ambientado em um futuro próximo,
o personagem principal é um mensageiro, única esperança
em um mundo no qual as transmissões não são mais
seguras e tampouco dignas de confiança. O cenário é
uma cidade repleta de altos edifícios de janelas espelhadas, colocando
o jogador para se movimentar pelo topo de tais construções.
A parte interessante é que o jogo inova a visão tradicional
dos jogos de tiro, em que se vê uma "arma flutuante";
no caso de "Mirror's Edge", não há HUD, ou seja,
nenhuma representação gráfica é exibida na
tela. Se o jogador olhar para baixo, por exemplo, verá suas pernas
e pés.
Como se pode imaginar, a meta do protagonista é entregar encomendas
e, para tal, é necessário correr o mais rápido que
puder, pulando para o próximo edifício e superando os mais
variados obstáculos. Durante os saltos, o ritmo do tempo passa
para um efeito "bullet time", desacelerando o ritmo do jogo.
Objetos que eventualmente podem ajudá-lo em sua missão ficam
destacados em vermelho na tela.
Toda ajuda é fundamental para superar ameaças como policiais
que, por vezes, lançam mão de recursos como helicópteros
para impedir o progresso do jogador.
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