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"Need for Speed: ProStreet" não foi exatamente
uma unanimidade entre a crítica especializada e também não
vendeu tanto quanto o esperado, o que pode ter soado como um alerta dentro
da Electronic Arts de que uma de suas principais franquias poderia estar
em risco. Não só pela própria qualidade do jogo,
comprometida pelos cada vez menores ciclos de produção,
mas também pela própria saturação da marca,
que praticamente conta com um novo capítulo todo ano.
Mas a empresa parecia já prever a decepção e, antes
mesmo do lançamento daquele jogo no ano passado, resolveu investir
na idéia de dividir a EA Black Box, responsável pela série,
em dois times. Um grupo deixou o desenvolvimento de "Need for Speed
ProStreet" em seus momentos finais para criar o jogo a ser lançado
este ano, "Need for Speed: Undercover", enquanto a equipe que
ficou para trás agora trabalha no projeto de 2009 - e assim as
duas partes da Black Box deverão se alternar a cada ano, para contar
com um ciclo de 24 meses de produção, em vez dos habituais
12.
"Need for Speed: Undercover", apesar de contar, na prática,
com apenas 16 meses de desenvolvimento, resolveu mudar muitos elementos
e resgatar outros momentos clássicos da série. O foco volta
a ser nas grandes perseguições automobilísticas,
inspiradas em filmes como "Carga Explosiva", com alguns momentos
exagerados e sem muitas regras, para encarar oponentes e policiais. Retornam
até mesmo as seqüências em vídeo, agora estreladas
pela atriz e modelo Maggie Q, que começou trabalhando em filmes
de ação chineses e foi parar em grandes blockbusters de
Hollywood como "Missão: Impossível III" e "Duro
de Matar 4.0".
Na trama, Maggie Q interpreta uma agente do FBI que é o contato
do jogador, outro agente, que se infiltra no submundo do crime e se torna
um motorista profissional para trabalhos sujos. A idéia é
justamente utilizar esta trama para justificar uma série de corridas
frenéticas, contando com manobras dignas de dublês hollywoodianos
e rotas quase impossíveis de serem reproduzidas na vida real, algo
com um clima bastante cinematográfico. É a forma de colocar
o jogador na pele de um herói dos volantes, algo que fica claro
até mesmo no nome do sistema de direção criado para
o título, chamado de Heroic Driving System.
O jogo se passa na fictícia cidade de Tri-City Bay, em um ambiente
aberto bastante similar ao visto em "Burnout Paradise", o que
dá margem para que o jogador aborde as missões que quiser
e se adapte rapidamente, já que tem familiaridade com os percursos.
A inteligência artificial dos oponentes e dos policiais foi reforçada
para tornar as perseguições mais emocionantes, fazendo com
que peguem caminhos alternativos, por exemplo, e tenham uma atitude mais
agressiva e aberta a surpresas.
Como não poderia faltar, o jogo conta com vários veículos
licenciados como o Audi R8, BMW M6 e o Lexus IS-F, com opções
de customização, sistema de física realista e danos
aplicados em tempo real.
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