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"Dragon Rising", seqüência de "Operation
Flashpoint", conta a história de um conflito entre Estados
Unidos e China, ambientado em uma ilha fictícia do Oceano Pacífico.
Se você não conheceu o original, lançado para PC em
2001, tratava-se de um shooter muito realista, com cenários abertos
e mecânica baseada em esquadrões.
Em "Operation Flashpoint 2", tudo parece maiúsculo:
são 70 armas e 50 veículos extremamente detalhados, além
de um terreno dinâmico de 200 quilômetros quadrados. O modo
multiplayer quer colocar 256 combatentes online, entre jogadores de verdade
e NPCs - ou seja, personagens controlados pelo computador. Destes, 32
serão de carne e osso. Já o modo cooperativo suporta oito
participantes.
A Codemasters aposta tanto no realismo do game que prefere chamá-lo
de "simulador de conflitos", o que indica que o realismo permanece
na linha de mira da franquia. A tecnologia gráfica empregada em
"OperatioN Flashpoint 2" é a Neon, da própria
softhouse, capaz de gerar visuais para competir com as principais "engines"
do mercado.
A perspectiva de visão utiliza técnicas típicas
de documentários bélicos, principalmente em seqüências
animadas, quando a câmera mostra ângulos pouco favoráveis,
treme, chacoalha e até mesmo perde o foco.
Ambicioso, o título recria a Ilha de Shira, que existe de verdade,
mas que na trama do jogo foi "transportada" para o norte do
Japão, onde recentemente foi descoberta uma grande quantidade de
petróleo, mote perfeito para justificar uma guerra. O local é
repleto de vegetação, montanhas, vales etc. Como os danos
são persistentes, se um edifício é destruído,
nas missões seguintes o local continua em ruínas.
O jogador tem liberdade para decidir aonde ir e o que fazer, já
que as missões não seguem um script fixo, embora haja objetivos
tradicionais, como dar cobertura a um aliado, eliminar as forças
inimigas, conduzir uma patrulha etc. Um editor de fases permite criar
suas próprias missões, para o modo single-player ou multiplayer.
"Operation Flashpoint 2: Dragon Rising" não conta com
a colaboração da Bohemia Interactive, produtora da versão
original, uma vez que esta e a Codemasters cortaram relações. |
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