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Poucos jogos de estratégia se mostraram tão
ambiciosos como R.U.S.E. Embora seja um jogo para PC, Xbox 360 e PlayStation
3, ele foi especialmente projetado para ser jogado em telas sensíveis
a toque. Portanto, em vez de um mouse, você utiliza seus próprios
dedos para visualizar o mapa, dar comandos às unidades e navegar
pela interface - se você tiver um monitor sensível ao toque,
é claro.
R.U.S.E. promete seguir um caminho diferente dos jogos de estratégia
em tempo real, trazendo uma interface mais limpa, novas e complexas regras
e um sistema de jogo que prioriza a elaboração de estratégias
e gerenciamento inteligente de recursos, em vez de força bruta.
No papel de um jovem comandante norte-americano em serviço para
o exército norte americano durante a Segunda Guerra Mundial, você
terá pela frente uma campanha de 23 missões, que leva, em
média, 15 horas para ser completada.
Os objetivos específicos de cada fase exige que o jogador planeje
diferentes estratégias, que envolvem coisas tradicionais em jogos
do gênero, como coleção de recursos, construção
de um quartel general, treinamento de unidades, etc. O grande diferencial
de R.U.S.E. é seu sistema de cartões, que funcionam como
uma espécie de bônus aos jogadores. Cada cartão dá
ao jogador um recurso especial, que pode ser ativado a qualquer momento
após a compra. Alguns tornam uma área do cenário
mais rica em recursos, aumentando consideravelmente o ganho do jogador;
outros criam unidades falsas, para enganar o oponente. O sucesso do jogador
depende da combinação dessas cartas para potencializar investidas,
enganar o inimigo etc.
A modalidade multiplayer dá suporte para até oito jogadores
simultâneos online ou em rede, em missões do tipo cada um
por si, cooperativa ou por equipes. Cada uma das nações
jogáveis (Inglaterra, Alemanha, França, Itália, Rússia
e Estados Unidos) traz vantagens e desvantagens, que devem ser exploradas
sábiamente pelos jogadores. Os americanos, por exemplo, produzem
mais rápido; os russos possuem os melhores tanques de guerra; os
franceses, os melhor sistema de defesa.
A interface de R.U.S.E. foi pensada visando a estratégia e a funcionalidade.
Independentemente da distância da câmera no mapa, é
possível identificar a posição de suas unidades e
suas funções. Comandos de ataques são visíveis
no mapa, representados por grandes setas que indicam a direção
da investida (seja sua ou do oponente), lhe dando tempo para planejar
um contra-ataque. Trata-se de um sistema de informações
abertas, que permite que o jogador tome decisões coerentes com
cada situação de jogo, em vez de investir em apenas um ou
dois tipos de abordagens durante todo o jogo. |
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