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A série de maior sucesso da Capcom, cuja venda passa
de 27,3 milhões de cópias, ganhará um novo capítulo.
"Resident Evil 5" será o primeiro para a nova geração
de consoles.
A saga começou em 1996 e popularizou um estilo apelidado de horror
de sobrevivência, com criaturas asquerosas, sangue e muitas situações
de perigo. Depois, "Resident Evil 4" marcou profundas mudanças,
desistindo, em parte, do enredo de zumbis e de uma corporação
sem escrúpulos, a Umbrella, e injetando mais ação.
Agora, todo o belo visual da série será recriado com poder
da alta definição dos consoles de nova geração.
Aparentemente, o personagem lembra o policial Chris da equipe Stars, uma
força de elite que é protagonista do primeiro episódio.
O produtor Jun Takeuchi, que trabalhou como animador em "Resident
Evil 4", conta que na equipe que trabalha nesta nova versão
há funcionários que atuaram no primeiro game, de 1996. A
história do jogo promete elucidar alguns mistérios do "Resident
Evil" original e, portanto, não será tratado como um
capítulo parelaro.
O clima do game lembra bastante os três primeiros episódios,
com cenários de cidades devastadas cheias de criaturas que parecem
zumbis. Mas o sistema será herdado de "Resident Evil 4",
com mais ação e com um tema baseado na loucura.
Os episódios anteriores se passaram em localidades com os Estados
Unidos e Espanha, mas a nova edição visita a África,
mais precisamente a Somália, palco de uma grande guerra civil.
Takeuchi acha o local apropriado para tema de insanidade que pretende
criar. Novamente, a sobrevivência, no meio do caos da miserável
nação africana, será um dos pontos centrais da mecânica
de game.
O contraste será outro ponto importante. Como se passa no deserto,
com sol a pino, haverá áreas grandes e iluminadas, contrastando
com becos estreitos, onde apenas um filete de luz alcança. Palco
perfeito para iluminar as partículas suspensas no ar reproduzindo
um ambiente ainda mais completo. A equipe de Takeuchi está trabalhando
para usar a alta definição dos novos consoles para reproduzir
partes que eram invisíveis até o então, como a própria
movimentação do ar, e efeitos ilusórios que se faça
sentir a temperatura do ambiente.
Os modelos dos personagens serão mais detalhados que nunca. Cada
fio de cabelo e barba do personagem será montado individualmente,
em vez de serem blocos de polígonos ou texturas pré-fabricadas.
Novamente, o jeito de o personagem empunhar a arma lembra as técnicas
da equipe Stars, e fazendo referência ao primeiro episódio. |
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