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"Saints Row" foi um dos primeiros jogos derivados
de "Grand Theft Auto" a despontar na atual geração
de consoles e, por ter sido um dos únicos até agora, ganhou
um certo destaque. Sua continuação, contudo, quer ser mais
do que um mero clone do jogo que o inspirou, e oferece uma gama de novidades
que promete agradar os fãs do sub-gênero 'sandbox'.
Um dos diferenciais de "Saints Row II" é seu sistema
de criação de personagem. Embora o protagonista da história
seja, teoricamente, o mesmo do jogo original, aqui você poderá
criar o personagem do zero.
O sistema é tão versátil que você poderá
definir gênero, idade, altura, etnia, massa muscular, nível
de gordura, aparência e até mesmo o comportamento de seu
personagem, como sua maneira de caminhar ou provocar os oponentes. Desta
forma, cada personagem será único, impedindo que durante
as partidas multiplayer você se depare com um clone seu.
A personalização não se limita aos humanos do jogo.
Durante seu progresso, você poderá tomar para sua gangue
os esconderijos dominados pelas gangues oponentes (desde que tenha poder
de fogo suficiente para tal). Desta forma, você ganha um novo local
para salvar o jogo, trocar de roupa, guardar seus carros etc.
Contudo, esconderijos em estados deploráveis trarão menos
benefícios do que os mais luxuosos, e por isso é preciso
comprar novos móveis, trocar o assoalho e investir em reformas.
Assim, além de ganhar mais pontos de respeito ao completar as missões
e objetivos secundários, novas estações de rádio
serão liberadas e seus parceiros serão mais eficientes durante
os combates.
A cidade de Stillwater, a mesma do original, está consideravelmente
maior e apresenta inúmeros locais para serem descobertos e explorados,
além de mais de 100 locais internos, dentre prédios, casas
e estabelecimentos.
Para os combates, há uma grande variedade de armas, entre pistolas,
lança-chamas, granadas, bazucas, além das de curta distância,
incluindo uma serra elétrica e, pasmem, equipamento de reanimação
por choque. Aliás, o foco de "Saints Row 2" não
é o realismo, pelo contrário: a ação tende
a seguir uma linha mais cômica, com armas absurdas e explosões
exageradas. Com um detonador, por exemplo, você pode criar um carro-bomba
e ativá-lo quando ele estiver próximo de seu alvo.
Variedade também não é problema em relação
aos veículos. Basicamente, tudo o que você vê em movimento
pelas ruas, água ou céu de Stillwater, pode ser pilotado,
desde carros e caminhões a helicópteros e aeroplanos.
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