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Prestes a comemorar 15 anos, Sonic, o ouriço-terrestre
- e não um porco-espinho, um engano comum - mais famoso dos videogames
quer voltar às origens em sua estréia nas plataformas de
nova geração.
Tudo começou no Mega Drive, para combater a rival Nintendo com
seu eterno Mario. Assim, nascia "Sonic the Hedgehog" em 23 de
junho de 1991. De lá para cá, muita coisa mudou. O grande
salto desta edição em relação aos títulos
para a atual geração será na definição
do protagonista.
No GameCube, PlayStation 2 e Xbox, Sonic era formado por cerca de 1.500
polígonos - figuras geométricas básicas, que quando
agrupadas formam modelos 3D mais complexos. No PlayStation 3 e Xbox 360,
esse número subirá para um milhão, segundo os produtores.
Isso significa que o ouriço ganhará contornos praticamente
redondos, sem "bicos". O ganho de complexidade também
resultará em animações melhores e, combinado com
iluminações sofisticadas, trará um aspecto extremamente
realista para a série.
Tanto "peso" no personagem não significará que
ele terá menos velocidade. Ao contrário, graças ao
poder de processamentos das novas máquinas, Sonic estará
mais rápido que nunca, garante a produtora Sonic Team. Quando atinge
velocidades absurdas, um efeito de borrão faz com que a sensação
de rapidez seja intensificada.
Por conta da grande agilidade do protagonista, os cenários serão
ainda mais expandidos que as edições anteriores. A ordem
de grandeza será medida por dezenas de quilômetros. Os ambientes
ainda ganharão um efeito de passagem do tempo. Ou seja, haverá
toda uma iluminação específica para simular a transição
do sol do meio-dia até o entardecer, por exemplo. Por ora, a produtora
não sabe se isso afetará diretamente o sistema de jogo ou
apenas um efeito cosmético.
A programação de física, que não era exatamente
uma preocupação na franquia até agora, também
receberá uma atenção maior. Desta vez, quando Sonic
atinge os oponentes com seu tradicional ataque em que voa como um tiro
de canhão, eles se chocam contra o chão e obstáculos
de forma realista. |
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