A Bethesda é uma das mais respeitadas produtoras
de RPGs, tendo feito história com os episódios de sua série
"Elder Scrolls". Mas depois de "Morrowind", a empresa
precisava fazer algo ainda mais impressionante, e por isso mesmo decidiu
esperar uma nova geração de hardware para mais uma vez derrubar
queixos. Assim começou a saga de "Oblivion".
Seus criadores já adiantam que o mundo não será
tão gigantesco quanto o de "Morrowind", mas o que o game
não terá em quantidade, compensará em visual e qualidade.
Jogadores terão a opção de se juntar a uma série
de guildas e facções, cada com seu próprio enredo
a ser perseguido pelo jogador - abrindo inúmeras possibilidades.
Da mesma forma, o mundo se apresenta de forma mais completa e real. Todos
os personagens não-jogáveis terão animação
facial e diálogos falados, além de usar um novo sistema
de inteligência artificial. Eles não apenas seguirão
rotinas como trabalhar, comer e ir à igreja, mas também
reagem ao ambiente à sua volta. A empresa espera popular o mundo
com 1000 dessas pessoas virtuais.
O sistema de controle é outra novidade, abandonando os tradicionais
sistemas numéricos dos RPGs. Cada tarefa, de arrombar uma fechadura
até preparar poções envolverá mini-games cuja
dificuldade é regida pelo nível de experiência do
personagem. O combate também será todo apresentado na forma
de um jogo de ação, com o dano sendo baseado nas habilidades
dos lutadores.
Além de pintar esse mundo fantástico, a Bethesda planeja
disponibilizar essas ferramentas para os consumidores. A versão
para PC deve acompanhar esse kit de desenvolvimento - que ainda não
está confirmado para os consoles. Mas todas as versões poderão
fazer download de novidades.
A trama do game segue a tradição da série, com o
herói preso no começo da aventura. A história envolve
um espião tenta assassinar o imperador, que em seus últimos
segundos de vida dá ao jogador a missão de levar seu amuleto
e "fechar as mandíbulas de Oblivion" - também
conhecido como Inferno. Mas como em "Fable", jogadores podem
decidir se vão cumprir sua missão usando Bem ou Mal.
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