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Mudanças radicais aguardam Sam Fischer no novo capítulo
de "Splinter Cell", série de ação furtiva
da Ubisoft: o jogo começa em 2008, um ano após os acontecimentos
da versão anterior, "Chaos Theory". Ele está cumprindo
pena de 20 anos atrás das grades após cometer algum crime
ligado à morte de sua filha, Sarah, de 23 anos.
Não por acaso, a primeira missão consiste em fugir da cela
durante um tiroteio, com a essencial ajuda do parceiro Jamie Washington,
membro da gangue John Brown. Naturalmente, a furtividade será um
elemento chave durante a escapada, sendo preciso evitar câmeras
de segurança e utilizar as sombras para se esconder dos guardas.
Ou seja, o bom e velho estilo "Splinter Cell" de jogar.
Em outras palavras, no novo episódio, o protagonista Sam Fisher
não será mais um agente da Third Echelon, uma ramificação
da agência de segurança dos EUA, mas um fugitivo. Ao longo
de sua jornada, além de Washington, Sam Fisher ainda terá
a ajuda de outros personagens, como o deputado Carl Moss, a especialista
em química Enrica Villablanca e o líder da gangue John Brown,
conhecido como Emile Dufraisne.
Para deter um devastador ataque terrorista, é necessário
se infiltrar em um grupo terrorista e destrui-lo a partir de dentro. Sendo
assim, muitas vezes Sam Fisher é colocado diante de escolhas difíceis
e o jogador precisa superar o desafio de lidar com elas. Hesitar demais
pode significar a morte, enquanto matar muitos criminosos pode expor o
disfarce.
Agora, sem as prerrogativas de um agente, Fisher usará mais suas
habilidades adquiridas ao longo de anos de treinamento militar e do serviço
de inteligência. Sem tantos equipamentos avançados e a ajuda
de comunicação, o ex-agente terá mais trabalho. E,
além de perseguir os bandidos, ainda terá de lidar com as
autoridades.
A verdade é quem Sam Fisher, enquanto agente duplo, está
numa "sinuca de bico", sendo obrigado a cumprir objetivos tanto
para a agência NSA quanto para terroristas, tudo isso em uma mesma
missão e utilizando táticas reais de sabotagem.
As missões, ambientadas da Ásia à África,
mudam de acordo com o seu desempenho. Ou seja, as escolhas feitas na fase
ditam os rumos futuros do enredo, dando margem a múltiplos finais
possíveis.
O quarto jogo da série terá diversos novos ambientes, movimentos,
armas e equipamentos. Embora ainda faça mistério à
respeito, a Ubisoft promete um recurso na jogabilidade que permitirá
mudar toda a experiência do jogo, trazendo algo ainda não
explorado à série. O game utilizará a mesma tecnologia
gráfica de seus antecessores, o que desde já é sinal
de bastante realismo.
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