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Jogos baseados em super-heróis não são
exatamente novidade, mas, ao contrário dos mais recentes filmes
que têm como protagonistas seres fantásticos com poderes
sobre-humanos, a qualidade desses games raramente esteve à altura
da mitologia que cercam os personagens. Esse é o desafio que a
Raven Software, que já tinha dado boas contribuições
no gênero, com títulos como "X-Men Legends" e "Marvel:
Ultimate Alliance", se propôs a superar.
A primeira vista, a produtora não tem do que reclamar da obra
na qual está tomando como base. O longa-metragem "X-Men Origins:
Wolverine" descende de uma franquia de sucesso: o primeiro filme
dos "X-Men", lançado no ano 2000, se tornou um exemplo
a ser seguido, e o resultado foram as inúmeras superproduções
trazendo super-heróis, casos de "Homem-Aranha" e particularmente
do mais recente "Batman", um monstro de bilheteria.
Dadas as características do protagonista, tido como um dos mais
célebres heróis dos quadrinhos americanos, atormentando
por um demônio interior e que não escolhe meios para atingir
seus objetivos, a produtora enxergou que o combate precisava ser o elemento
vital do jogo, e num nível de violência para fazer jus a
um mutante com garras de metal indestrutível e instinto de predador.
Trata-se de uma fórmula que faz lembrar "God of War",
grande sucesso da Sony, mas a Raven Software aponta outras influências:
uma inusitada mistura entre "Devil May Cry", jogo de ação
de combate "hardcore" da Capcom e "Super Smash Bros",
título da Nintendo que abriga tanto jogadores casuais como entusiastas.
Do primeiro parece vir a coreografia de luta fluida, rápida e cheia
de estilo, mas a elegância de Dante dá lugar aos movimentos
selvagens e mortais de Wolverine. De "Smash Bros." a produtora
buscou a simplicidade, pois pretende que "X-Men Origins" possa
ser jogado por pessoas que não tenham tanta experiência com
games.
Não que os ases do joystick foram esquecidos. Esses são
recompensados com movimentos mais elaborados, mais difíceis de
realizar, que permitem lutar com mais eficiência. Fazer esses "combos"
mais complexos e longos dá direito a mais experiência e pontos
de habilidade, que permite melhorar as qualidades do personagem, como
ter mais poder de ataque ou "comprar" novos movimentos especiais.
A violência é pesada. Tal e qual "Ninja Gaiden",
há profusão de sangue e desmembramentos. O intuito, novamente,
é ser fiel ao personagem, mesmo que, para isso, tenha que restringir
a faixa etária - pelas características do jogo, deve receber
o selo M nos Estados Unidos, ou seja, não recomendado para menores
de 17 anos. Mas não são apenas os inimigos que se machucam:
Wolverine é atacado impiedosamente e as consequências ficam
marcadas nas roupas e na pele. Mas, obviamente, isso não dura muito.
Embora um tiro de espingarda possa fazer um bom estrago no corpo do herói,
os ferimentos são curados em pouco tempo, devido a sua habilidade
mutante. Não é que Wolverine seja invencível. O game
representa a cura rápida através de duas barras: a primeira
é a proteção primária, que se recupera rapidamente,
e a segunda, a energia vital, começa a regredir assim que a barra
inicial se esvai e tem uma taxa de recuperação bem mais
lenta.
Por fim, Wolverine também tem o instinto animal, que lhe permite
enxergar inimigos e caminhos escondidos. Essa habilidade é usada
também nas batalhas contra os chefes, como o protótipo do
Sentinela, robôs gigantes que terão como objetivo lutar contra
os mutantes. Nesse combate, Wolverine usa seu sentido sobre-humano para
enxergar os pontos fracos da máquina de extermínio. Em determinados
momentos, acontecem cenas de cinema interativas, como as de "God
of War", em que o jogador precisa fazer uma determinada sequência
de botões para que a ação - mostrada de forma cinematográfica
- prossiga. Aliás, "X-Men Origins" aproxima as cenas
de jogo com as não-interativas, fazendo com que a transição
seja sem cortes, ao contrário do que acontece na maioria dos jogos. |
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