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As coisas estão bem diferentes em "Far Cry
2", que marca a estréia da franquia nos consoles: Jack Carver,
protagonista do original, não aparece desta vez, enquanto a ilha
tropical que encantou os olhos dos jogadores ficou a milhares de quilômetros
de distância. O cenário, agora, são as planícies
das savanas africanas, enquanto os inimigos se dividem entre seres humanos
e a própria vida selvagem local.
Por que tantas mudanças? De acordo com pesquisas da Ubisoft, os
trechos de "Far Cry" que mais agradaram foram justamente os
iniciais, realistas, em que era preciso passar pelos acampamentos de mercenários
utilizando planejamento e táticas de infiltração,
até culminar na ação explosiva. Ao que parece, a
presença das criaturas Trigen não caiu nas graças
dos fãs, por isso a continuação não traz mutantes,
alienígenas ou poderes mágicos.
Em outras palavras, tanto o protagonista quanto os adversários
podem lançar mão apenas de suas capacidades humanas (a não
ser no caso dos animais, obviamente), principalmente aquelas que podem
aflorar em circunstâncias extremas. O game é ambientado em
dois mundos abertos que, somados, correspondem a uma área jogável
de 50 quilômetros quadrados.
Para quem gosta de liberdade, a boa notícia é que o terreno
pode ser livremente explorado a qualquer momento, pois a história
de "Far Cry 2" é não-linear, desenvolvendo-se
de maneira dinâmica, através de "personagens-chave"
que enriquecem a trama, facilitando a convergência desta com os
eventos principais.
Basicamente, a missão do jogador é assassinar um homem
que está sendo responsabilizado por vender armas para ambos os
lados de um conflito em um estado falido. Contudo, depois surgem novos
fatos e confrontos, oferecendo a opção de aceitar missões
dos dois braços envolvidos na batalha, por exemplo.
Estão programados diversos acontecimentos para garantir o clímax
de "Far Cry 2", mas onde eles se passarão, fica a cargo
de quem está no controle. |
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